TimingWheel基本原理:
众所周知寻常的定时器大概有两种,一种是用阻塞线程,另一种是用一个任务队列然后定期扫描。显而易见这两种方式的弊端很明显,前者对线程消耗过大,后者对时间消耗过大(很多未到时间的任务会被多次重复扫描消耗性能)
为了解决以上两个问题就可以使用TimingWheel数据结构。
很明显时间轮算法是基于循环链表数据结构。那么他的工作原理具体是怎样的呢?
能看到图中有个指针,我们假设指针没跳动一下需要10秒,然后现在我们有一个50秒后执行的任务A,由此推断在当前指针指向2的时候,任务A会被存放在槽格7中。当指针跳动到7后取出槽格中的任务队列,此时任务A将会被执行。但是当如果有100秒后的任务需要执行,依然超出了槽格数量是该怎么办呢?很简单,我们为任务实例添加一个属性“圈数”就可以解决。就是说每次装载任务时算出此任务需要指针转动几圈才能够被执行。