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用法一:常量
public enum Color {
RED, GREEN, BLANK, YELLOW
}
也可以写构造方法,给枚举加值
public enum Color {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private String name;
private int index;
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 普通方法 , 配个switch使用更佳
public static String getName(int index) {
for (Color c : Color.values()) {
if (c.getIndex() == index) {
return c.name;
}
}
return null;
}
// get set 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
}
用法二:switch
public class TrafficLight {
Signal color = getName("2");
public void change() {
switch (color) {
case RED:
color = Signal.GREEN;
break;
case YELLOW:
color = Signal.RED;
break;
case GREEN:
color = Signal.YELLOW;
break;
}
}
}
用法三:实现接口
所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。 可以把基础枚举定义成接口,其他枚举的就实现这个基础枚举(感觉略微有点鸡肋)
public interface Behaviour {
void print();
String getInfo();
}
public enum Color implements Behaviour{
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private String name;
private int index;
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
//接口方法
@Override
public String getInfo() {
return this.name;
}
//接口方法
@Override
public void print() {
System.out.println(this.index+":"+this.name);
}
}
用法四:使用接口组织枚举
public interface Food {
enum Coffee implements Food{
BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO
}
enum Dessert implements Food{
FRUIT, CAKE, GELATO
}
}
@Test
void test(){
Food food = Food.DessertEnum.CAKE;
System.out.println(food);
food = CoffeeEnum.BLACK_COFFEE;
System.out.println(food);
}
在使用上,里面的枚举也可以不用实现接口,只是这样返回值就不是接口类型而是枚举类型. 实现了接口,就能让所有的枚举返回同一个类型,方便管理 (这种方式下,怎么优雅的给枚举写msg呢? 不然还是不好用)
来自: https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/52180865